Это Устаревшая статья Она содержит уже неактуальную информацию. |
Карты Прогресса — ключевой элемент развития цивилизации. Открытие всех четырёх карт прогресса завершают один период развития, и продвигают последователей дальше по Эпохам.
Карты Прогресса включают в себя различные карты, развивающие разные аспекты жизни ваших последователей. К ним относятся Социальные карты (Society Card), Научные карты (Science Card), Карты Верований (Faith Card) и прочее. Эти карты открывают новые Жилища, увеличивают прирост Веры, открывают Способности Бога, и прочее.
После получения Карт Прогресса для их разблокировки будут тратится Карты Ресурсов.
Список требуемых Карт Прогресса по периодам развития:
Первобытный век | |
---|---|
Период становления | |
(№1) Духовность (Spirituality)
Эффект: Молясь вам, Последователи производят Веру. Эта вера позволяет лепить землю и создает пространство для роста ваших Последователей. Приводит к: Календарь, Заповеди. Описание: Ранние человеческие религии могут быть датированы примерно 3000 г. до н.э. Письменность датируется примерно этим же периодом, с тех пор как люди начали записывать свою историю. Весьма вероятно, что религиозные верования возникли ранее. Свидетельство обрядных захоронений и символические артефакты позволяют предположить, что люди верили с момента зарождения человека." Получение: Карта выдаётся после помощи двум последователям в начале игры (сломать камень) | |
(#2) Палатки из Войлока (Felt Tents)
Эффект: 2 ранг Типа Жилищ разблокирован Атрибуты: Тип Жилищ: 2 ранг Приводит к: Строительство Описание: Охотникам и собирателям были нужны временные убежища, защищавшие их от стихии и позволяющие покинуть пределы пещер. Войлок создавал очень жесткий защитный барьер вокруг деревянного каркаса. Эта жесткость позволяла делать палатки больше. Известнейший тип войлочных палаток - юрта, большая круглая палатка, традиционно использовавшаяся кочевниками Центральной Азии еще в 1000 г. до н.э. | |
(#3) Строительство (Construction)
Эффект: 1 и 2 ранг Жилищ разблокирован Атрибуты: Ранг 1. Вера: +45 Приводит к: Домики из глиняного кирпича, Поселения, Архитектура Описание: С тех пор как люди стали обосновываться, основательные структуры стали их образом жизни. Шатровые структуры преобразованы в небольшие домики из дерева, или глиняного кирпича. Наиболее распространенной формой первого человеческого жилища около 5000 лет до н.э. были деревянные длинные домики. Часто эти дома состоят из одной большой комнаты с людьми и скотом. | |
(#4) Заповеди (Commandments)
Эффект: Заповеди появятся в вашем альбоме Приводит к: Семья, Боевая Закалка. Описание: Последователи наблюдали за Вашим влиянием на развитие их цивилизации и начали превращать вашу деятельность и поведение в правила, по которым следует жить. | |
Период развития | |
(#14) Поселения (Settlements)
Эффект: Способность бога "Поселение" разблокирована. Атрибуты: Тип поселения: Хутор Приводит к: Керамика, Горное дело, Глубинка Как использовать: Выберите 'Поселение' среди Способностей Бога, затем поместите его на любое Жилище, или пустой участок. Все Жилища в радиусе ее действия будут присоединены к этому центру поселения дорогами. Вера из всех Обителей теперь будет сосредоточена над центром поселения. Описание: Одно из первых известных поселений был Чатал-Хююк в Южной Турции (прибл. 7500-5700 г. до н.э.) с населением почти 10,000. Жители жили в домах из глиняного кирпича, ютящихся на холме. | |
(#15) Домики из глиняного кирпича (Mudbrick Lodges)
Эффект: 3 ранг типа Жилищ разблокирован. Атрибуты: Тип Жилищ: 3 Ранг Приводит к: Каменные коттеджи Описание: Дома из глиняного кирпича, или необожженной глины и соломы являются более распространенными в более теплом климате, особенно в районах, где древесину тяжело добывать. Рамессеум (1200 г. до н.э.) в Египте является один из внушительных примеров строительства из глиняного кирпича, однако есть записи этого типа строительства, уходящие к 7000 г. до н.э. | |
(#15) Календарь (Calendar)
Эффект: Цикл дня и ночи открыт в родном мире. Описание: Во многих ранних цивилизаций были разработаны календарные системы. Шумерский календарь (около 2000 до н.э.) основывался на 12 лунных месяцев по 29 и 30 дней. Считается, что он первоисточник нынешнего Григорианского календаря. Первый записанный календарь был лунный календарь в Абердиншире, Шотландия. Датируются 8000 г. до н.э. Получение: Выиграть в первой битве на Горе Богов | |
(#17) Семья (Family)
Эффект: повышение Рождаемости для всех Жилищ Приводит к: Дебаты Описание: Древние люди жили семьями. На самом деле большинство первых племен состояли исключительно из одной большой семьи. Как бы то ни было, племена становились все больше а социальная структура более сложной. Домашнее хозяйство стало всё более походить на современные семьи, состоящие из двух родителей заботившихся непосредственно за собственными детьми. | |
Период расширения | |
(#33) Каменные коттеджи (Stone Cottages)
Эффект: 4 ранг типа Жилищ разблокирован Атрибуты:
Тип Жилищ: 2 ранг Приводит к: Фермы Описание: Первобытным людям было по силу строить достаточно сложные каменные сооружения. Храмы Египта - наиболее наглядный пример. Жилища из камня были гораздо прочнее и позволяли сооружать более крупные Жилища. | |
(#34) Керамика (Pottery)
Эффект: Здоровье Последователей увеличено Приводит к: Ремесленничество Описание: Для появления Керамики, цивилизации должны иметь доступ к глине и возможность нагреть ее до нужной температуры. Одно из наиболее важных использование керамики было создание печи. Вместо приготовления пищи на открытом огне было гораздо удобнее использовать глиняные печи. | |
(#35) Горное дело (Mining)
Эффект: Последователи получают способность добычи драгоценностей Описание: Ранние цивилизации добывали камень, глину и металл, найденные на поверхности земли. Используя примитивные инструменты, такие как кремневые топоры, они будут находить материалы, требуемые для создания другим инструментов. Древние Египтяне добывали драгоценные минералы и золото для украшений. | |
(#36) Архитектура (Architecture)
Эффект: Открывает улучшенные детали дома. Приводит к: Эстетика Как использовать: Щелкнув правой кнопкой мыши по Жилищу вы увидите подробную информацию о счастье Последователей внутри него. Окрестностях жилища будут влиять на уровень Веры и рождаемость последователей внутри. Описание: Здания впервые появились для удовлетворения базовых потребностей, таких, как жилище, безопасность и доступность материалов. Позже люди начали уделять больше внимания эстетике их Жилищ. | |
Период завоевания | |
(#48) Фермы (Farmhouses)
Эффект: 5 ранг типа Жилищ разблокирован Атрибуты:
Тип Жилищ: 5 ранг Приводит к: Фермерство, Усадьбы Описание: Новые материалы допускающие большие сооружения. При переходе от охото-собирательского образа жизни к сельского хозяйственному, древние люди были в состоянии поддерживать более большую популяцию. | |
(#49) Усадьбы (Manors)
Эффект: 6 ранг типа Жилищ разблокирован Атрибуты:
Тип Жилищ: 6 ранг Описание: Благодаря развитию технологий и использования передовых строительных материалов, большие и более сложные структуры могут быть созданы. От башен до гробниц и храмов, люди строили более и более впечатляющие здания, однако большинство населения по-прежнему жили в простых скромных жиллищах. | |
(#50) Ремесленничество (Craftsmanship)
Эффект: Сокращённое время строительства всех Жилищ Ведёт к: Обувь Описание: Гордясь своей работой, люди накапливали опыт в различных ремеслах. Становиться более эффективными в каждой дисциплине привело людей к принятию различных ролей в обществе. Мастерство и Ремесленничество были ценными атрибутами человека еще в доисторические времена. | |
(#51) Боевая Закалка (Battle Hardened)
Эффект: Больше Наград за Многопользовательские Сражения Ведёт к: Феодализм, Политика Описание: Ранние войны часто были более ритуальными, выполненные в виде шоу мужества и отваги, а не уничтожения вражеского племени. Войны такого типа до сих пор практикуются и по сей день некоторыми примитивными племена по всему миру. Получение: Выиграть в 10й битве на Горе Богов. |
Бронзовый век | |
---|---|
Аграрный период | |
(#60) Фермерство (Farming)
Эффект: Возможность фермерства разблокирована Ведёт к: Террасное земледелие, Специалисты, Плуги Как использовать: Теперь поселения будут выпускать фермеров, которые уйдут на поиски доступных участков и начнут работать на земле. Выращенный урожай будет отправлться до ближайшего поселения, чтобы обеспечить его питанием. Описание: Существуют доказательства занятием земледелия, насчитывающей более 10 000 лет. Сельское хозяйство было важной ступенью эволюции в развитии человека. Переход от охото-собирательства к возделыванию земли, позволяющему людям иметь излишки продовольствия, привели к развитию цивилизации. Ранние посевные культуры варьировались от зерновых (пшеница, кукуруза и рис), до фруктов и овощей (горох, кабачки и инжир). | |
(#61) Политика (Politics)
Эффект: Снизилась стоимость Размещения Населенных пунктов Описание: Как только люди стали собираться в более крупные поселения, начали формироваться политические и административные органы. Шумерский народ древней Месопотамии имели комплекс теократической политической структуры уже в 4000 г. до н.э., города размещались царями-священниками при содействии совета старейшин. | |
(#62) Дебаты (Debate)
Эффект: Увеличение Веры в Поселениях Атрибуты: 5 ранг: +2000 Веры Описание: Как только общество стало более структурированным и цивилизованных, начали формироваться основы политики. Существуют доказательства политических центров, созданных в Бронзовом Веке цивилизациями по всему миру. Дебаты - это расширенная форма дедуктивного рассуждения, в котором обе стороны выдвигают аргументы, как правило на собрании. | |
(#4) Обувь (Shoes)
Эффект: Увеличена скорость Последователей. Приводит к: Картография Описание: Древние люди использовали шкуры животных в качестве защитного слоя. Самые ранние свидетельства обуви датируется примерно 7,000 г. до н.э., но возможно виды обувки существовали задолго до этого. Из-за скоропортящегося характера применяемых материалов, доказательств больше не существует. Получение: Выиграть в 13 битве на Горе Богов. | |
Профессиональный период | |
(#72) Специалисты (Specialised Labour)
Эффект: Пол могут поддерживать больше Фермеров. Приводит к: Соляные фермы. Описание: Исторически сотрудничающие лица будут действовать сообща, для выполнения общей задачи. Труд был разделен между членами общества, и они постоянно специализировались в этой деятельности. Это приведет к иерархии и рождению комплексов социальных слоёв, которые мы знаем сегодня. | |
(#73) Плуги (Ploughs)
Эффект: Увеличена скорость обработки земли. Описание: Плуг — это инструмент, используемый в сельском хозяйстве для возделывания почвы. Первоначально плуги двигались человеческой силой, но стали намного более эффективными при использовании животных, например, лошадей и волов. Ранние цивилизаций, Месопотамия, Египет и Инда, использовали одомашненных животных тянущих простой плуги, известные как "соха". | |
(#74) Картография (Cartografy)
Эффект: Все арены влияния увеличиваются на 10% Приводит к: Градостроительство Описание: Картографирование восходит к самым ранним из известных цивилизаций. Настенные росписи Чатал-Хююк в Южной Турции (прибл. 7500-5700 до н.э.) приблизительно отображают город. От минойцев, вавилонян до древних греков и римлян существуют примеры карт известного мира. Получение: Выиграть в 16 битве на Горе Богов | |
(#17) Террасное земледелие (Terrace Farming)
Эффект: Увеличение рождаемости на горном земледелии. Описание: Террасное земледелие, это когда наклонные фрагменты земли обрезали на ряды плоских платформ. При террасном земледелии уменьшается эрозия и открывается возможность применять такие приемы, как ирригация. Иначе вода бы просто уходила. Оно широко использовалось в юго-Восточной Азии на протяжении веков при выращивании рисовых полей, пшеницы и ячменя. | |
Политический период | |
(#83) Эстетика (Aesthetics)
Эффект: Увеличивается эффект красота деревьев вблизи жилища. Описание: Эстетика — это раздел философии, касающийся восприятия красоты. | |
(#84) Деревня (Village) (Хотя по идеи должна быть глубинка (Villages))
Эффект: Более крупное Поселение разблокировано Атрибуты: Тип поселения: Деревня Получение: выиграть в 20 битве на Горе Богов. | |
(#85) Соляные фермы (Salt Farming)
Эффект: Соляные фермы на пляжах разблокированы Приводит к: Рыбалка | |
(#86) Градостроительство (Town Planning)
Эффект: Передвижение Жилищ Разблокировано Как использовать: Нажав и удерживая, Вы можете двигать жилища по всему мира. |